Espacio sobre comentarios de Diseño Gráfico,Origami, Software,Libros,Tutoriales,Centros de Formación, experiencias... etc... LA UTILIZACIÓN DE ARTÍCULOS, SOFTWARE, IMAGENES Y DEMÁS TIPOS DE ARCHIVOS DIGITALES DE ESTE BLOG PARA OBTENER UN LUCRO PERSONAL ES DECISIÓN DE QUIEN DESCARGA.SE RECOMIENDA LA ADQUISICIÓN DE MATERIAL ORIGINAL POR PARTE DE LOS USUARIOS FINALES PARA SU CONSULTA Y PORQUE PRINCIPALMENTE NO ESTAMOS DE ACUERDO CON LA PIRATERÍA INTELECTUAL.
28.10.08
GOD NOS INVADE....
Más información en:
http://god-workshop.blogspot.com/2008/10/la-invasin-ha-comenzadobotones.html
LA BESTIA DE LAS REVISTAS : BEAST MAGAZINE
En esta ocasión dejo a disponibilidad de los lectores, otra entrega de la revista digital alemana "BEAST" , creada con la pasión de quien siente aversión a la sociedad, y manifiesta ese sentimiento con una agresiva carga de gráfica.
BEAST no es un producto "convencional" hecho para chicos y chicas buenas, es un material que experimenta con el culto al diseño y a la expresión, y porque no, expone una visión un tanto subjetiva de su autor, aunque comprensible, si profundizar en lo enteramente plástico.
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27.10.08
TIPOPIRATERIA
ARTÍCULO TOMADO DEL FORO DE DISEÑO FOROALFA
Escrito por : Álvaro Sobrino
La piratería de tipos es, si cabe, y a juzgar por las experiencias que me cuentan mis amigos tipógrafos, más dolorosa y sangrante que la de los paquetes de software o la de la música, o la del cine, o la de las fotocopias de libros. Porque si programadores, músicos, cineastas o escritores viven o esperan vivir de su talento, el tipógrafo es víctima de su propia obsesión, y no solo renuncia a poder vivir de su trabajo de tipógrafo, sino que además cae en las redes de la distribución, que como suele suceder en estos casos, son peores que el pirata de consumo.
Hay en esto una parte de ética: como en la música o en cualquier otra propiedad intelectual, lo de piratear es un bofetón para el que vive de los derechos devengados. Pero a partir de ahí, y siempre con la ley como rasero último, hay que analizar y no son precisamente las foundries nadie para echar nada en cara a los usuarios: si ahora se rasgan las vestiduras enarbolando como bandera suya la propiedad intelectual del diseñador de tipos, hasta hace bien poco cuando la piratería de usuario no era posible eran ellos quienes se fusilaban a cañón las tipografías, los unos a los otros, los otros a los unos, y lo que es peor, no se denunciaban en un mezquino pacto tácito de no agresión en el que el auténtico perjudicado era siempre el «royaltero». Y habrá quien diga que tan malo es lo uno como lo otro. En absoluto, entre usar una fuente sin pagar (el pirata usuario) y piratear un diseño para enriquecerse vendiendo miles de copias (no doy nombres que con estas cosas no se juega) media un abismo.
Viene esto a cuento por la insistencia de algunos representantes de las distribuidoras de fonts por mantener un discurso apocalíptico y « pseudomoral» en contra de la piratería.
O sea, que argumentación legal, la que quieran. Pero moralinas y sermones, ni uno.
Como con la música, habrá que empezar a pensar en articular fórmulas de uso y disfrute y de comercialización. Y aunque las fundiciones se aferren a su caduco modo de mercadeo, donde ellos siempre ganan y el diseñador sufre en silencio, esto va a precisar de nuevos modos de entender el negocio, en los que la desaparición del coste distribución (bendita internet) dará protagonismo a los autores frente a los mercaderes. Como los músicos —de momento unos pocos y los demás ya vendrán—, que ya están empezando a entender que las discográficas están a su servicio y no al revés. Y habrá que distinguir entre usos y usos, y no les vendría mal a esos fenicios de la letra empezar a mirarnos a los diseñadores y diseñadoras como prescriptores en lugar de vernos como resignados compradores o indeseables delincuentes. No es muy distinto de lo que sucede con los médicos y los laboratorios. Y así lo han entendido ya, por ejemplo, los fabricantes de papeles especiales, y no les va nada, pero que nada mal.
Y en la espera, apoyemos a esos pequeños grupos de tipógrafos que anteponiendo la pasión al business investigan, proponen nuevas maneras de hacer, de entender y de vender el diseño de tipos. En ellos y no en los mercaderes está, sin duda, el futuro de la tipografía.
Tengo un amigo que cada vez que compra un cedé de música en el top manta, le manda tres euros al autor, a través del club de fans. Es una idea peregrina, pero mola.
Más Información en:
http://foroalfa.org/A.php/Tipopirateria/121
25.10.08
PIONEROS DEL DISEÑO GRÁFICO
Al hacer una retrospectiva sobre los orígenes de las actividades que dieron inicio a lo que la gente conoce como DISEÑO GRÁFICO, es necesario indagar hasta donde sea posible seguir el rastro, de todos aquellos sujetos que con su aporte han ayudado a construir el concepto de lo que es el DISEÑO GRÁFICO. Han sido muchos nombres, algunos de ellos más notorios y conocidos, otros casi anónimos, pero sin duda, todos, sin excepción han formulado paradigmas que otros hemos seguido, forjando el diseño actual. JEREMY AYNSLEY (autor) y MITCHELL BEAZLEY (editor) han logrado compilar en estas 295 páginas una parte muy importante de los nombres que como ya mencioné anteriormente, se han destacado. Cabe anotar que han quedado muchos nombres por fuera, ya que esta selección aborda a los más conocidos del mundo anglo y Europeo de preferencia, aunque sabemos que en otras instancias también han existido algunos nombre notables que no alcanzan a ser incluidos en este listado, por ser tan domésticos, como por ejemplo Alberto Urdaneta en el caso colombiano, y su "Papel Periódico Ilustrado". En fin, es una selección un tanto sesgada, pero no por ello menos valiosa.
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23.10.08
DISEÑO DE MEMBRETES : LETTERHEAD LOGODESIGN 4
El diseño de papelería es un área en el diseño en la cual se puede ver practicamente de todo.
Excelentes trabajos, cosas muy buenas, trabajos por cumplir, y hasta incluso, verdaderas porquerías, bodrios por los que aparentemente nadie con buen criterio de diseño se arriesgue a apostar, pero que sin duda existen y desdibujan la razón de ser de este oficio.
Este libro del año 96, llamado LETTERHEAD LOGO DESIGN 4, de ROCKPORT Publishers nos trae una muestra de aquello que eventualmente puede ser considerado un buen manejo conceptual, estético y agradable, ejemplos prácticos y simples -algunos no tanto- en los que nos podemos guiar para desarrollar propuestas efectivas, con la seguridad que funcionarán. Está agrupado por categorías pra facilitar su búsqueda.
Son 195 páginas de interesantes ejemplos con muestras del diseño gráfico americano en su mayoría, vigente en su momento.
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PROBLEMA RESUELTO: PROBLEM SOLVED
Resolver problemas desde el punto de vista gráfico siempre será un quebradero de cabeza, por cuanto hay que considerar muchas variables. Lo primero es agradar con tu trabajo al cliente, porque en principio, es él quién financia la ejecución de un proyecto. Lo segundo es agradar a la multitud, porque en últimas, es la gente el destinatario final de toda propuesta, y si bien está presupuestado, que no todo el mundo gustará de tu trabajo, al menos se tiene que impactar al mayor número de observadores finales. Y por último estás tu mismo como diseñador, porque por muy profesional que seas, y aunque a veces no trabajés a gusto con lo que hacés... siempre habrás de ser autocrítico con todo lo que signifique tu producción. Cada trabajo es un hijo tuyo, y habrás de quererlos a todos por igual. En este libro de MICHAEL JOHNSON vas a encontrar pautas que permitirán tomar decisiones para que la solución de los trabajos sea en cada caso, la mejor alternativa entre muchas.
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22.10.08
RECOMENDADO DE LA SEMANA: "POLY" - CONSTRUCCIÓN FÁCIL DE POLIEDROS
Aunque me parecen mucho mas interesantes las figuras hechas con técnicas de origami, este sencillo programa es relativamente fácil para utilizar.
Ha sido desarrollado pensando en la enorme cantidad de figuras y conceptos geométricos que se pueden obtener, así como la adaptación de éstas en los más diversos campos del diseño y la ingeniería.
Pensemos tan solo en las aplicaciones comerciales que se pueden explotar por ejemplo en el campo del empaque o el diseño de material P.O.P, y el potencial que aún no se ha visualizado.
POLY, permite elaborar planos de figuras en los categorías de :
- SÓLIDOS DE PLATÓNICOS
- SÓLIDOS DE ARQUÍMEDES
- ESFERAS Y DOMOS GEODÉSICOS
- SÓLIDOS DE JOHNSON
- PRISMAS Y ANTIPRISMAS
- SOLIDOS DE CATALAN
- DIPIRÁMIDES Y DELTOEDROS
Además, permite lograr rotaciones y animación a partir de un simple click.
Para "cacharrearle" un buen rato y observar sus posibilidades. Es una alternativa práctica para el desarrollo de objetos de diseño en los cuales la geometría sea factor fundamental.
Mas información en:
http://www.peda.com/poly
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19.10.08
DESTRUCCIÓN CREATIVA -CREATIVE DESTRUCTION-; ENTREGA FINAL -
Para que las disfruten. Números 2-3-4 y 5.
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CREA TU PROPIO ANIME : ANIME STUDIO
El software se ha convertido en una herramienta que simplifica las cosas en muchas actividades, incluso para el diseño y creación de Anime y Manga. Este programa llamado ANIME STUDIO, nos ofrece la oportunidad de generar muchas posibilidades todas originales en el mundo del anime. Basta tener una buena historia, y un buen guión para que ello sea una realidad.
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18.10.08
EXISTENCILISM POR BANKSY
Expresar consignas absurdas o válidas pero por el simple hecho de rayar paredes sin sentido estético, no tiene gracia. Desde hace algún tiempo las calles de algunas grandes ciudades inglesas se han visto decoradas por mensajes irreverentes, pero explosivamente gráficos, con un contenido que algunos han calificado como artístico. Si esta es la línea de graffitis que vendrán a partir de esta generación... bienvenidos.
Comparto el sentimiento de muchos. El libro es una epifanía. Siempre me interesaron los stencils, e incluso había hecho unos por ahí...., pero este libro te llega al alma. Tiene el título que tiene que tener. Existencilism. Como sucede con Superman, nadie conoce su identidad, y podemos decir que esté héroe es real a diferencia del mito del Cómic, y que su obra es visible y no otro espejismo de la fantasía que nos quieren hacer ver.
Tiempo para unos deseos… Deseo que esta técnica no caiga nunca en la categoría de arte, deseo que los bastarditos que enmugran (Si... enmugran) de babosadas fresitas de la tele, o consigna pseudopolíticas, no oculten más los menasajes verdaderos del sentir popular que es un sentimiento colectivo, y finalmente deseo que todo aquel que quiera decir algo importante, agarre la lata y lo haga. Pero ya..!
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17.10.08
COMO DIBUJAR CHICAS : HOW TO DRAW FEMALE CHARACTERS
Continuando con la serie CÓMO DIBUJAR MANGA (How to Draw Manga) , en esta ocasión tengo la oportunidad de traer el manual correspondiente a cómo dibujar Chicas, en este particular estilo japonés.
Este capítulo, trata de diferentes aspectos de cómo lograr una figura femenina con todas las características indispensables y formales que la destacan en el género Manga y sus variantes. Es un manual muy descriptivo, así como preciso, nos enseña el correcto manejo de proporciones, manejo de posiciones, movimientos, anatomía, incluso algunas pautas sobre vestuario. Es en sí un instructivo muy completo.
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16.10.08
ELEMENTOS DEL DISEÑO; UN MANUAL DE ESTILO GRÁFICO (DESIGN ELEMENTS)
El libro DESIGN ELEMENTS A GRAPHIC STYLE MANUAL, pone de manifiesto, en palabras, lo que un Diseñador Gráfico debe conocer con referencia a su oficio, el manejo de espacios, áreas y formatos, consideraciones sobre tipografía y color, prácticos consejos que no caen nada mal, al menos mientras se está en proceso formativo con el lenguaje del diseño. Es natural, que cuando ya se esté en el ejercicio de la profesión, se tomen decisiones de manera automática y a veces en cuestión de segundos, o incluso menos. Pero este bagaje es posible obtenerlo solo si nos volvemos observadores y analíticos del diseño así como de su praxis y la manera de la cual se deben resolver las cosas. Pienso que los señores de ROCKPORT han hecho una buena cartilla, muy practica así como precisa, para empaparse del diseño a través de las experiencias de TIMOTHY SAMARA, y como insinúa el mismo autor, conocer la reglas para saber cómo y cuando quebrarlas.
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50 ROBOTS PARA DIBUJAR Y PINTAR
Hay cantidad de modelos, desde androides y cyborgs hasta máquinas con formas realmente asombrosas que nos transportan a universos y futuros distantes, cada vez mas cercanos, y es que en la cabeza de Thompson (otro artista de GNOMON) hay muchas cosas por descubrir.
Mas INFORMACIÓN EN:
http://www.keiththompsonart.com
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REVISTA BESTIA: RAGE AGAINST THE MACHINE DESIGN 2a PARTE
Continuando por petición popular con la subida de esta magnífica revista digital.
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CREACIÓN DE LOGOS : LOGO CREATOR
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15.10.08
ESTILO MARVEL : DIBUJO DE COMICS
Para los seguidores del Cómic, Marvel es todo un hito. Este libro nos explica de manera detallada lo que Stan Lee y John Buscema consideran lo esencial para sumergirse de plano en el maravilloso mundo del Cómic. No se escatiman detalles de esta actividad en esta obra clásica infaltable en la biblioteca de todo aquel que guste de esta actividad. Son 138 páginas con la palabra del profeta del Cómic STAN LEE, y sus sabios consejos.
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14.10.08
TU PROPIA PUBLICACIÓN EN LÍNEA : ISSUU
http://issuu.com
AFICHE FERIA DE CALI ; 51 VERSIÓN
De todas maneras.. esta es la oportunidad de reivindicar al diseño como oficio, y dejar claro de una vez por todas que si se puede mostrar otro rostro que no sea el de siempre.
Más Información en:
http://www.cali.gov.co/corporativo.php?id=2975
RECOMENDADO DE LA SEMANA - HISTORIA DEL DISEÑO GRÁFICO
Este documento original de la UNIVERSIDAD DE MINNESOTA que encontré en internet hace algún tiempo, me parece interesante desde la parte histórica. Es una recopilación de los diferentes estilos, tendencias, maneras de ver el Diseño Gráfico a través de los tiempos, cuando aún ni siquiera había sido catalogado como tal.
Es un legado importante a través del tiempo incluso viendo el diseño desde la época de las cavernas, hasta bien entrado el Siglo XX, incluyendo muestras de la última etapa de la evolución del oficio, a partir de la sistematización y la irrupción del mundo digital.
Para tener presente.
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13.10.08
RECETARIO PARA DISEÑO GRÁFICO: GRAPHIC DESIGN COOKBOOK
Este práctico recetario para diseño gráfico, nos presenta la gran cantidad de opciones que debemos considerar al momento de generar propuestas visuales.
Es como la fórmula par resolver situaciones en momentos de crisis creativas, a sabiendas que dichas soluciones, si bien no serán de lo mejor, por lo menos si serán efectivas.
Tal como lo dice su enunciado en la portada: Mezcle, las mejores recetas para lograr esquemas rápidos, aunque yo diría que la fórmula no es mágica, simplemente es una ayuda que puede desenredar en algún tipo de situaciones, alusivas a manejo de espacios, estructuras de diagramación, sistemas de texto, orden de la información, sistemas de manejo en la imagen, en fin, son 144 páginas que permiten una aproximación al diseño gráfico "de batalla", es decir , aquel que nos resuelve acciones con un buen promedio de efectividad, eso si, si haber descubierto la panacea para lograrlo.
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10.10.08
REVISTA BESTIA: RAGE AGAINST THE MACHINE DESIGN
BEAST MAGAZINE es de esos exóticos casos en donde el producto final está condicionado por la percepción subjetiva, así como su creación. Es un extraño híbrido entre un producto artístico y un producto de diseño editorial. Como su esencia es ser experimental, la gráfica que contiene es variada, no responde a un estilo propio, bueno si el collage es un estilo, podemos decir que encaja perfectamente en esta tendencia. Se observa un acertado manejo creativo por parte de Thomas Schostok (Alemania), su diseñador, que una vez finalizado el proyecto, (12 números) se dedicó a otras actividades en el campo del diseño y BEAST, quedó para la historia. En mi opinión es un trabajo que merece la pena verse y tener como referente visual de las tendencias modernas.
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DESTRUCCIÓN CREATIVA
CREATIVE DESTRUCTION, es de esos exóticos casos de revistas digitales que algún día vieron la luz, pero cuya duración fue muy corta.
Fueron solamente 5 números, en los que se hacía difusión de algunos casos de varios países con pasión por la práctica de la gráfica urbana.
El espectro que se cubrió entonces esta publicación canadiense, iba desde los murales, pasando por el graffitti, los stickers y el tatuaje.
Este es un tributo al esfuerzo de artistas anónimos que buscan reconocimiento por sociedades que desprecian estas actividades.
En esta ocasión están disponibles los números 1 y 5, pero en breve pondré a su disposición los restantes para que completen su colección.
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9.10.08
ICONOS GRATIS
El sitio que recomiendo para hoy, tiene muchas colecciones temáticas de iconos libres de derechos de autor para ser utilizados en lo que se quiera. Fue la colaboración de una asidua visitante de este blog, quién me suministró la dirección para que fuera compartida con todos ustedes. No es necesario hacer ningún tipo de comentario, simplemente ahí está para la revisión de todos ustedes.
http://www.pingable.org
TARJETAS DE PRESENTACIÓN : THE BEST OF BUSINESSCARDS DESIGN
Ofrecer una tarjeta de presentación -tarjeta de negocios les llaman en el mundo anglo- es la mejor manera de decir: Hola.. acá estoy..! Claro que hay maneras de hacer que esa ocasión sea inolvidable, o al menos que sea un recuerdo agradable.
Las tarjetas de presentación personal, brindan esa oportunidad de que la gente se de a conocer por medio de lo que es, o lo que hace, y es una manera relativamente económica de lograr acaparar la atención de la gente, al menos si se hace un buen trabajo, de esos que no pasan inadvertidos.
Si un buen logotipo es la esencia de la empresa, es la tarjeta de presentación la imagen de esa empresa, que siempre está ahí a la mano de aquellos a los que ofrecemos nuestros servicios.
Tarjetas habrán muchas, de los más variados estilos, formas, colores, etc..., pero siempre es el buen gusto, o las propuestas verdaderamente arriesgadas, las que hacen que la gente no se olvide tan facilmente de eso que somos o que representamos. En este libro de 356 páginas, podemos apreciar multitud de ejemplos que confirman la importancia de tener una buena imagen, pero al saberla explotar por medio de algo tan baladí como una simple tarjeta.
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8.10.08
DONDE ESTUDIAR..? : UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DE MIAMI
En medio de ambos extremos también hay quien hace las cosas como se debe, sin ser exageradamente costosas, ofreciendo calidad a costos razonables. La MIAMI INTERNATIONAL UNIVERSITY of ART & DESIGN, surgió inicialmente de algo llamado ART INSTITUTES, y ofrece programas formativos en diversas áreas del diseño. Para observar.
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DISEÑO GRÁFICO RUSO 1880-1917
El Diseño Gráfico como tal se reconoce desde el siglo pasado. En la etapa previa a la modernización (antes de la primera guerra mundial) y posterior a la revolución industrial hay un periodo en donde se percibe la influencia directa de todo el movimiento artístico -incluyendo las artes visuales- que dominó la escena francesa hasta , durante y posterior a la revolución que acabó con el sistema monárquico. Países como Rusia siempre tuvieron en Francia ese espejo en el cual mirarse, y la expresión visual no fue la excepción. Basta con mirar este libro que hoy recomiendo "DISEÑO GRÁFICO RUSO 1880-1917" que es una retrospectiva a todos los intentos de diseño gráfico dados en la gran Rusia zarista, con una evidente influencia francesa. Queda para la observación del lector, este análisis, en donde se pueden encontrar muchas analogías con sus pares franceses del mismo periodo. No es un libro sobre el diseño contemporáneo, es solo un testimonio de lo que se produjo en Rusia en esta larga temporada, y que de alguna manera tangencial ha influido en las posteriores corrientes modernas.
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TUTORIAL DIBUJO DE COMICS : HOW TO DRAW COMICS
Tener contacto con el OCTAVO ARTE, es decir con el Cómic es y va a ser siempre fascinante. Tanto desde la parte que observa hasta de quién los crea, porque da la posibilidad de generar historias en universos que solo existen en la mente de quien dibuja con personajes de todo tipo, y por quién mucha gente siempre se identifica. Este pequeño tutorial, es de un reconocido autor británico-John Byrne- afincado ahora en Connecticut, y cuyo trabajo se puede apreciar en compendios editoriales de MARVEL y DC Comics entre otros. El tutorial está pensado para aquellos que se quieren inducir en el cómic de acción, con historias de héroes y villanos de por medio,pero además para comenzar a ampliar su percepción sobre este magnífico arte. Así como no todo lo que brilla es oro, no todo lo que se vé es manga. Hay muchas otras cosas.
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http://rapidshare.com/files/152166816/How_to_Draw_Comics__by_John_Byrne.rar
6.10.08
30 PROYECTOS DE ORIGAMI
El libro "ORIGAMI, 30 FOLD PROJECTS" de Paulo Mulatinho, tiene figuras sencillas, desde origamis modulares en técnica sonobe, hasta figuras de animales y adornos navideños. Aunque está en inglés, los esquemas, como en casi todos los manuales de origami, son muy explícitos y fáciles de interpretar, por lo que no es complejo entenderlos, y de seguirlos paso a paso. Descargar en:
http://rapidshare.com/files/117433459/Origami_30_Fold_-_Paulo_Mulatinho.pdf
5.10.08
DISEÑO SOCIAL, COLECTIVO DOMA
El Colectivo DOMA, es una muestra de lo irreverente y crítico que puede ser el ejercicio del diseño gráfico y su impacto en la sociedad.
Mucha gente considera que el Diseño Gráfico es solo una práctica que consiste en hacer dibujitos, pero no hay nada más alejado de la realidad. Si bien tan solo la disciplina del dibujo es un vehículo de la expresión, el diseño consiste en adaptar técnicas de diferentes orígenes para dar a conocer mensajes. Mensajes que puedan tener algún grado de relevancia y sacudir el pensamiento lineal de la sociedad.
Con el Diseño tambien se puede lograr, que la gente reaccione ante situaciones que de alguna manera la afecta, y es ahí cuando se puede observar que el diseño no solo está en la mesa de dibujo, o en la habilidad técnica para ejecutar algún software especializado.
El Colectivo DOMA lo ha entendido de esa manera. Ha intentado relativizar y reivindicar al diseño desde una práctica fríamente calculada.Desde un comienzo su trabajo se ha enfocado en atacar al sistema, desde una perspectiva visual, y como una mirada autocrítica de la Argentina de hoy. Es prudente revisar el rol que el diseño tiene como eje transformador de la sociedad a través de mensajes que despierten a la gente del letargo en el que la han sumido sus dirigentes políticos.
Será que países como Colombia o Venezuela no tienen dolientes que se atrevan a hacer lo que estos chicos argentinos si hacen por su país?
+ INFORMACIÓN EN:
www.doma.tv
LOGOLOUNGE: LOGOTECA DE SELECCIÓN
LOGO LOUNGE es una serie de libros (y portal para consulta) que recopila algunas de las marcas y logos más exitosos.
Esta logoteca viene organizada por orden alfabético, no por orden de importancia, y permite al lector hacerse una idea sobre la manera de como se puede construir graficamente una marca, que consideraciones estéticas, semióticas y proyectuales están concentradas en el producto final, ese que llega a exponerse a las multitudes, quienes en última instancia son las que determinan el éxito o el fracaso de los mismos.
Esta versión ha sido descargada de la red hace algún tiempo, pero su enlace todavía está vigente para que los interesados puedan tener acceso a esta magnífica galería.
Descargar en:
http://rapidshare.com/files/151286537/LogoLounge2.pdf
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