18.2.09

TECNOLOGÍA GRÁFICA PARA HACER CHANCUCO

Este post me parece muy simpático, porque desde mi oficio como docente, uno se ve expuesto a que algunos estudiantes irresponsables, pretendan engañar a alguien con bastante recorrido en este oficio.
Acá en Cali le llamamos "CHANCUCO", pero es conocido que en otras partes recibe denominaciones como "Pastel", "Chuleta", etc.. y en el fondo no es más que lo mismo, trampa en un examen.

Lo que lo hace simpático es que algunos se valen de recursos tecnológicos y gráficos para hacer lo que deberían lograr a punta de estudio, análisis y una que otra trasnochada -sin rumba incluída -




Sea cual sea el motivo.. como parte de la comunidad académica creo que es mi obligación informar a los colegas que esta, es tan solo una de tantas maneras que tienen algunos estudiantes para evadir sus responsabilidades para asimilar un conocimento, que les será útil y seguramente muy provechoso en un futuro. Lo que causa verdadera gracia, es que se utilizan recursos creativos y tiempo,que bien pueden ser utilizados para estudiar y sacar honestamente, buenos resultados.
Así que , están advertidos.

17.2.09

CARTILLA DE DISEÑO PARA NO DISEÑADORES - USO DE TIPOGRAFÍA -



Esta práctica guía es un referente para quienes apenas hacen su incursión en la disciplina del diseño, e incluso me atrevo a asegurar para aquellos que sin ser tan siquiera novatos, buscan alfabetizarse en aspectos inherentes a este oficio.



Son concejos dados por profesionales en términos de absoluta claridad, fáciles de incorporar, y fáciles de aplicar.

ROBIN WILLIAMS (homónimo del conocido actor que alguna vez encarnó al popular MORK del planeta "ORK"), nos presenta de una manera diáfana, sencilla y clara, una serie de casos "de batalla" para proponer conceptos con un nivel aceptable de diseño, sin caer en el simplismo y la obviedad.

Si uno se toma la tarea de examinar cada uno de los casos acá propuestos, notará que son casos fáciles de resolver para diseñadores con oficio y mucha experiencia, y sin embargo son soluciones de alguna manera marcadas hacia la simplicidad pero tratadas con eficiencia.

Son 164 páginas de contenidos prácticos, que desatascan a cualquiera que pueda evidenciar un "vacío creativo". Peor principalmente si lo que se busca es potenciar el uso apropiado de la tipografía según su forma y su función proyectual.



Para evaluar a c á

12.2.09


Este sitio al que llegué por referencia de mi amigo "el comiquero", es una auténtica caja de Pandora.

Aparte de ser un lugar que habla sobre técnicas, estilos, reseñas, hace referencia permanente sobre concursos de muchas actividades en el mundo del cómic. Es también un lugar al cual podemos acudir en búsqueda de nuevos talentos, de gente que desde el anonimato busca un reconocimiento para su obra. Así mismo, una manera de dar a conocer el trabajo por aquellos a los que las editoriales rechazan, en algo que puede ser considerado como la segunda oportunidad de sus vidas, esta vez con el juez más exigente... el mismo público, porque es éste, quién en últimas define lo que acepta y lo que no.
Los invito a visitar este maravilloso sitio, lleno como lo dije, de muchas gratas sorpresas.



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