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11.7.09

----- NOTA IMPORTANTE ----

---- NOTA IMPORTANTE ----

Para aquellos que lo solicitaron... ya está disponible la SEGUNDA PARTE de "FUNDAMENTOS DEL DISEÑO" de WONG.
Por favor revisar la entrada en donde está publicado el post, para llegar al enlace de descarga.

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29.6.09

COMO DOBLARLO..?


En este libro de la editora neerlandesa Pepin Press, encontrarán muchísimas maneras de doblar, o plegar si se desea llamar de otra manera.
Las plegadizas siempre serán un tema que abarque mucho sobre todo por la simplicidad del diseño, es decir entre más simple mucho mejor. Obviamente que hay muchos diseñadores que se alejan de los postulados minimalistas, pero todos sabemos que para ser prácticos, debemos plantear propuestas que no exageren ni que sean absurdamente complejas.
El contenido que hay en el enlace corresponde a las muestras que se hayan en el CD que acompaña el mismo libro.
Una gran herramienta si de practicidad se trata.

EVALÚALO---> A C Á

22.5.09

DOBLANDO IDEAS PARA TARJETAS y SOBRES


FOLDING IDEAS for Cards and Envelopes, es una reciente colección de proyectos plegables (contenido del CD que acompaña al libro del mismo título), aplicados a casos de tarjetería y sobres, en donde la forma se puede manipular para crear conceptos novedosos, agresivos y memorables.
De la reconocida editorial PEPIN PRESS /Agile Rabbit Editions, con sede en Holanda, podemos  decir que es un producto que oxigena con su frescura, un exigente mercado, teniendo en cuenta la gran cantidad de proyectos de los que se puede sacar muy buenos dividendos creativos.
El diseño estructural siempre será un campo del diseño gráfico, en el cual podemos considerar la creatividad como un factor de valor agregado a nuestros productos, máxime cuando la forma que en ocasiones es tan complicado de explorar,nos  permite lograr resultados de factura incomparable.
Así mismo, las formas troqueladas, siempre tendrán esa capacidad de generar curiosidad en las propuestas que se basen en esta condición, y aunque su utilización sea muy llamativa, su abuso también será destacado.  Recomendación...; al igual que sucede con algunos licores.. debe usarse con moderación.

Analízalo acá (Únicamente abre si se completan las 3 partes):
--->  PARTE 1
--->  PARTE 2
--->  PARTE 3

1.3.09

LIBROS ANIMADOS DE SABUDA


El norteamericano Robert Sabuda, es uno de los más destacados diseñadores en la actualidad, de este tipo de obras casi mágicas que son los libros animados.
A través de sus mecanismos simples, podemos fantasear hasta límites más allá de los corrientes, en donde sólo la imaginación es nuestra propia barrera.

En su página, se pueden apreciar algunos de los esquemas con mayor popularidad, que hemos visto tantas veces, y que nos transportan a universos en el tiempo cuando aún eramos infantes. Sus modelos los podemos ver aplicados tanto en libros como en tarjetas propias para toda ocasión, pero siempre con el factor sorpresa que da una presentación tridimensional.



Recuerdo que Editorial NORMA fue pionera en Colombia de este tipo de piezas, conocidas tambien como "POP-UP" Books, y era en la sede del Barrio Santa Mónica Residencial, de la empresa CARVAJAL -alguna vez trabajé en ese sitio- lugar de la impresión, y luego en Santander de Quilichao (sede de la planta de ensamble), en donde se producían no sólo para Colombia, sino para el mundo entero, al ser la mano de obra más económica que de donde provenían.
Sabuda nos demuestra que este tipo de trabajos todavía tienen vigencia en un mundo plagado de tecnología, juguetes de toda clase, y que sobre todo, Ipods y Tamagotchis no podrán nunca desplazar la curiosidad que despiertan este tipo de libros.


CONSULTAR INFORMACIÓN ACÁ:
http://robertsabuda.com/popupindex.asp

8.1.09

SPIDRONS


Con este exótico nombre, podemos identificar una serie de figuras geométricas, en 2 o en 3 dimensiones, generadas a partir de triángulos, y que son la creación de Dániel Erdély, un matemático húngaro (sólo recordemos que otro húngaro fue el creador del histórico CUBO RUBIK), a quién la forma de triángulo ha obsesionado toda su vida,
Un spidron es una figura plana que consiste en una secuencia de alternancia (30°, 30°, 120°) de triángulos equilaterales e isósceles. Dentro de la figura, un lado de un triángulo regular coincide con uno de los lados de un triángulo isósceles, mientras que otro lado coincide con la hipotenusa de otro, un triángulo isósceles más pequeño. La secuencia se pue
de repetir cualquier número de épocas en la dirección de los triángulos más pequeños y más pequeños, y la figura entera central se proyecta con el punto mediano de la base del triángulo isósceles más grande. Tambien podemos decir que es una figura planar que consiste en dos secuencias de alternancia de triángulos isósceles que, una vez que se dobla a lo largo de los bordes, exhibe características espaciales extraordinarias. El Spidron se puede utilizar para construir varios poliedros y relevaciones de compilación, mientras que sus deformaciones hacen conveniente para la construcción de estructuras dinámicas finalmente ajustables.
En todo caso, considero que es un tipo de forma que puede tener mucho potencial debido las posibilidades que ofrecen sus combinaciones modulares.

Se puede conseguir más información al respecto en este ENLACE.

30.12.08

CAJAS AL ESTILO ESCHER


Tendría tal vez 6 o 7 años cuando tuve la oportunidad de apreciar un trabajo de ESCHER, que me causó mucha curiosidad por la extrema complejidad del manejo espacial y el tratamiento utilizado hacia la perspectiva, aunque claro, en esa época no tenía yo, la menor idea sobre este tipo de términos. Pasaron muchos años y cuando estaba en la universidad volví a reencontrarme con un viejo conocido, claro que esta vez ya era conciente de quién fué este particular personaje.

M.C. Escher, como fué más conocido Maurits Cornelis Escher , nació y murió en Holanda (Leeuwarden a finales del siglo XIX - Baarn; 1972) , fué un excelente dibujante en cuya obra se puede reconocer lo complejo de su pensamiento. Estudió algunos años de arquitectura sin llegar a terminar sus estudios en la facultad, pero dejando tras de sí un legado de enorme importancia para las disciplinas artistico -matemáticas. "A MENUDO ME ENCUENTRO MAS CERCA DE LOS MATEMÁTICOS QUE DE MIS COLEGAS LOS ARTISTAS ; TODOS MIS TRABAJOS SON JUEGOS , JUEGOS SERIOS" dijo alguna vez que le preguntaron sobre la naturaleza de sus obras. Éstas,en particular las figuras imposibles, fondos reticulados con diversos patrones y mundos imaginarios han sido reproducidas hasta la saciedad en portadas de libros, revistas, campañas publicitarias y en todo tipo de formatos. Escher es, en cierto modo, uno de los artistas más referenciados en la «cultura popular» del siglo XX.

Dado que sus obras guardan ciertas similitudes entre sí debido a la recurrencia de los temas tratados (las figuras imposibles, las metamorfosis) son fácilmente «reconocibles» para el observador interesado, que a veces acaba descubriendo al artista tras haberse encontrado previamente con gran parte de su obra.

Es por ello que tal vez el carácter matemático que imprimió a la mayoría de sus obras ha hecho también que sea uno de los artistas más populares en los entornos científicos, especialmente matemáticos e informáticos. Curiosamente, sus conocimientos matemáticos siempre fueron muy limitados. Muchas de las conclusiones gráficas y matemáticas a las que llegó, que le permitirían realizar algunos de sus trabajos, tuvo que descubrirlas por sí mismo. Su obra experimenta con diversos métodos de representar (en dibujos de 2 ó 3 dimensiones) espacios paradójicos que desafían a los modos habituales de representación.

Este libro que sugiero hoy, hace gala de la creatividad de M.C. ESCHER, adaptando esos complejos patrones y diseños a estructuras funcionales como pueden ser las cajas.

Lo obtendrás pinchando AQUÍ.

25.12.08

INGENIERÍA DE PAPEL PARA LIBROS ANIMADOS


Desde cuando era niño, siempre me interesó conocer la mecánica de aquellas tarjetas que al abrirse dejaban entrever un movimiento, ya fuera de los ojos de los personajes ahí representados, o de alguna de sus extremidades, o simplemente unos labios que salían para darme un beso. Igual sucedió, cuando cumplí 5 años y el regalo en aquella ocasión fue un libro animado. Para mí fue como magia, y aunque ahora ya se como se hacen, siempre encontré que tras de ese proceso existía -y existe- una mística especial. Es cierto que la literatura al respecto es escasa o difícil de conseguir. En una de esas recientes búsquedas que a veces hago sin saber a donde me va a conducir, encontré un manual en donde se revelan algunos mecanismos, procesos y trucos utilizados en este maravilloso arte. Este libro acá sugerido es de la autoría de MARK HINER, y son 46 páginas de un manejo simple sobre estructuras y técnicas de movimiento, aplicables tanto para el desarrollo de Libros o Tarjetas animadas (Pop-Up).
Hay países como el Reino Unido, que han desarrollado carreras en formación profesional, cuyo único objetivo es producir piezas llamativas por aquel encanto tridimensional -allá denominado INGENIERÍA DE PAPEL- que no tiene nada que ver con la producción de papel a partir de la celulosa o de material reciclable como materia prima.
Es una disciplina que intenta aprovechar de una manera racional a través de procesos creativos, el empleo de un material cada vez más escaso y costoso como lo es el papel.
En un área tan grande como lo es el Diseño Gráfico, a veces hace falta tomar este tipo de riesgos creativos, para lograr que las piezas producidas tengan ese nivel de memorabilidad que obligue a los usuarios finales a retener el mensaje por un tiempo mucho mayor al considerado normal, de tratarse de una aplicación publicitaria.
Igualmente considero que es interesante para aquellos
involucrados en el área editorial , ya que este tipo de manejo en algunas piezas suele ser empleado como elemento didáctico.
Pero sea cual sea la motivación hacia un uso final de este tipo de técnicas, es un buen recurso del cual sacar provecho en momentos oportunos.

AQUÍ

4.10.08

ESTEREOGRAMAS (FIGURAS TRIDIMENSIONALES EN EL ESPACIO)


Los estereogramas son esas figuras llamadas Hologramas de color. Si han visto a alguien detenerse durante un espacio de tiempo frente a una serie de manchas sin aparente sentido, y al cabo de un rato ver como la gente que las observa, dicen tener a la vista un barco.. una sirena.. un lobo... etc.. la figura que sea, eso es un estereograma. Que básicamente es una representación plana de una gráfica en tres dimensiones, creando la sensación del volumen y de las figuras que se pueden observar.
Para muchos otros, es sin embargo, muy decepcionante, puesto que no logran ver nada, quedando sumidos en la impotencia de no ver lo que otros son capaces.
El fenómeno visual que se presenta es posible a la refracción de los colores, dispuestos a manera de capas superpuestas dando origen a las formas tridimensionales que se pueden ver.

Recientemente descubrí un lugar en internet, que permite a cada visitante crear su propio universo de ESTEREOGRAMAS, a partir de figuras muy básicas que se pueden dibujar en tiempo real de una manera muy simple parecido al manejo de Microsoft Paint.
El asunto es rela
tivamente sencillo. Se dibuja lo que se quiere ver en tres dimensiones, en un tablero negro, con líneas grises. Luego, el sitio, aleatoriamente escoge el patrón a diseñar para rellenarlo con los colores escogidos. Finalmente la figura es visible.
Para esto es necesario despojarse de la costumbre de
ver las cosas como normalmente las vemos, tenemos que aprender a ver y acostumbrar al cerebro a percibir de otra manera. Mi técnica es muy simple. Hago manejo de profundidad de campo (como si desenfocara la mirada, como un bizco) me concentro en el punto central del espacio, y vuelvo a enfocar y desenfocar... por arte de magia la figura emerge. (esto puede durar desde unos pocos segundos hasta quizás algunos minutos)


Sitio Oficial para diseñar tu propio ESTEREOGRAMA:


http://www.flash-gear.com/stereo

SOFTWARE PARA REALIZAR ESTEREOGRAMAS:

http://www.4shared.com/file/65822782/daaf4072/SoftwareEstereogramas.html


3.10.08

CREACIÓN DE MONSTRUOS : SPORE (Demo)



El Creador de Criaturas SPORE es una poderosa herramienta fácil de utilizar que cualquier persona con un PC o Mac y un ratón podrá disfrutar al máximo. Con una sencilla interfaz con posibilidad de arrastrar y soltar, se pueden fabricar criaturas a partir de una amplia gama de componentes. Tentáculos, mas de dos ojos, extremidades inverosímiles, pieles de mil colores en las criaturas además de dibujos únicos; este nivel de flexibilidad sin precedentes te permite crear un número ilimitado de divertidas criaturas. Dales vida a esas criaturas: observá cómo bailan, posan y muchas cosas más. En solo unos minutos cualquiera puede hacer increíbles criaturas animadas. Podrás compartir tus creaciones favoritas con tus amigos utilizando sencillas herramientas integradas, y además visitar la página web de SPORE y mirar todas las criaturas que hayan creado tus amigos y gente de todo el mundo para utilizarlas en tu Creador de Criaturas SPORE y jugar con ellas. Los límites los pones tú: con SPORE, el único límite es tu imaginación.

DESCARGAR EN:

http://rapidshare.com/files/150619977/Creature_Creator.rar


http://eu.spore.com

23.9.08

INSTRUCCIONES PARA ARMAR POLIEDROS EN ORIGAMI

Los poliedros siempre son llamativos no interesa el contexto en el cual sean observados.
En estos dos títulos que traigo a continuación, se pueden apreciar los esquemas básicos de algunos de los poliedros mas conocidos, y mas elementales para ser realizados. El dominio de este tipo de estructuras es esencial para disciplinas como el EMPAQUE, P.O.P publicitario, STANDS, MUEBLES, y hasta diseño de objetos con utilidad funcional, entre otras cosas.
La geometría siempre será una buena alternativa para lograr desarrollar formas de gran trascendencia en propuestas de DISEÑO.


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Descargar en:
http://letitbit.net/download/e1019f223248/MODULAR-ORIGAMI-POLYHEDRA.pdf.html
http://rapidshare.com/files/147812346/Livro_-_Origami_Matematico_-_David_Mitchell.pdf

NO SOLO DE IMPRESOS VIVE EL DISEÑADOR


"Surfeando" por la red me encontré hace ya algún tiempo una serie editada por THE PEPIN PRESS consistente en una serie de libros para empaques y similares.
En esta ocasión quiero ofrecerles a ustedes, la colección de MAIL IT, que se compone de plantillas con muchos ejemplos para estructuras de sobres y cajas sencillas. (La colección completa incluye un libro y su contenido en CD para cada tema)
A veces queremos salirnos de lo convencional, y es así como incluso desde el mismo sobre que contiene un paquete, buscamos marcar la diferencia, que se genere todo un ritual frente a algo tran trivial como lo es destapar un paquete para ver que nos mandaron.
Conozco de mucha gente que acostumbra a guardar los empaques de las cosas que les envían, incluso yo mismo lo solía hacer, hasta que descubrí que ello puede desencadenar en problemas psicologícos conocidos como el SINDROME de DIÓGENES, pero eso ya es materia de otro tipo de análisis.
Por ahora simplemente disfrutemos de lo que se encuentra en internet y que -de ello estoy muy convencido- nos puede ser de valiosa utilidad para plantear diseños con utilidad práctica futura.




http://rapidshare.com/files/121588594/Mail_it.rar

22.9.08

BIBLIOGRAFÍA PARA ILUSTRADORES y DISEÑADORES

Siguiendo con la sección de material recomendado para consulta, encontramos el libro "AVP The Creature Effects of ADI " o (ALIEN VS. PREDATOR,The.Creature Effects of ADI), de la editorial -Design Studio Press-El cual nos ilustra sobre la manera en la que se lleva a cabo la planificación de los personajes de una película, iniciando con los layouts básicos en la bocetación, hasta la elaboración de prototipos tridimensionales para los trajes que los actores lucirán, encarnando a este par de monstruos. Es interesante conocer de primera mano este tipo de registros, ya sea que nos guste o no este tipo de imágenes, porque lo que se trata es de ver como se puede llegar a resultados como estos. Y pensar que todo inició en la década de los 70's , en la fértil imaginación de aquel maravilloso ilustrador suizo (tal vez en los finales de los 60's) H.G. GIGER.

Descargar el libro en: http://rapidshare.com/files/147515561/Design.Studio.Press.AVP.The.Creature.Effects.of.ADI.pdf

10.9.08

ORIGAMI PARA TODOS


Otra de las grandes pasiones de un diseñador en esta sociedad, como es mi caso, es el ORIGAMI, invito a descargar mi MEGACOLECCIÓN de libros y videos sobre este milenario arte oriental.
EN:

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Sentite libre para descargar lo que querás.

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